《战争机器5》的可玩性是攻克的优先事项

“让每一个人都能轻松游玩真的很重要”

《战争机器5》的可玩性是攻克的优先事项 - 科隆游戏展2019

微软与战争机器开发商coalition有些骄傲地表示,《战争机器5》将会是系列中最宏大的一作,但也会是系列中最容易上手的一部作品。

在科隆游戏展期间,IGN采访了这款游戏的设计师Ryan Cleven先生,在采访过程中Cleven先生提到了他们是如何让游戏变得更加易玩,且更加吸引人的。

我们花费了大量精力去做好如何增加玩家,如何让玩家更容易上手这件事,这对我们来说真的很重要,不论是作为工作室还是公司。”

除了相当标准的辅助功能,比如字幕和菜单的提示模式,Cleven还提到了Gears 5中为初学者和不能同时控制两根摇杆的玩家设计的锁定系统。

据说,Cleven还介绍了“一种全新的游戏方式”。在整个游戏过程中,一个全新的机器人杰克将会加入到战斗中,并可以由第二或第三个玩家控制,无论是在网上还是在线下。机器人可以捡起武器,使用能力(魔法,隐形),并帮助主机解决战斗。这是一个“非常不同的体验”,大大地降低了新玩家游玩时的学习成本。Cleven说,这是专门为了伟大的新玩家设计的,而且这个辅助机器人杰克不需要受到掩护就能存活。

这些易玩性选项似乎远远超出了Cleven在采访中提到的范围。克雷格·考夫曼(Craig Kaufman)在Twitter上发布的截屏(拍摄于7月的Gears 5技术测试期间)提供了对这些功能范围的更全面了解:调整相机抖动、色盲模式、单杆移动、按钮重拍、成熟的内容过滤器等等。

在本周早些时候,Coalition官方宣布了《战争机器5》的荣誉模式,经典的模式将会回归,旧能力也会一起回归。